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hlsl中文书

材料写作网    时间: 2020-01-18 09:21:59     阅读:

谁应该阅读这本书 这本书的主题是Shader开发和管理,是为所有需要在应用程序中使用shader的开发人员而准备。如果你对shader感兴趣,并希望把它高效集成到程序中,那么你该阅读本书。由于本书既可以作为学习指南,同时也是参考手册,因此无论对普通爱好者还是专业开发者,都会有所帮助。

此外,本书的组织方式同样适合于作为学校在计算机科学中开展实时图形渲染技术教学的教科书来使用。

本书将讨论哪些内容 The Complete Effect and HLSL Guide的主题是shader开发和管理,这也是所有我们将要关注的内容。由于编写这本书的目的既是作为学习指南,同时也是参考手册,我将会覆盖HLSL语言和effect framework的大部分内容,但不会讨论关于特定shader和渲染技术。以下是本书将要讨论的内容摘要 l 详细介绍DirectX SDK中的HLSL着色语言以及effect framework。

l 深入讨论HLSL的语法和原理。

l 覆盖了effect framework中所有主要的组件,以及如何运用和组织这些技术,来开发一个着色器管理框架。

技术支持 http//www.ParadoxalPress.com包含了本书的所有技术支持。网站将会定期发布勘误和必要的更新。

如果你对本书由任何意见或问题,随时欢迎您联系我Sebastien St-Laurent,sebastien.st.laurentgmail.com 第一部分 HLSL着色语言 欢迎阅读The Complete Effect and HLSL Guide。正如书名所示,贯穿本书的所有章节,我们将探索DirectX effect framework和HLSL(Hight-Level Shading language高级着色语言)的世界。你将学习如何高效的使用HLSL着色语言。此外,我还将教你如何使用effect framework。作为DirectX SDK的一部分,effect framework帮助你把shader集成到应用程序中。无论开发3D应用程序或视频游戏,为了适应shader日益增加的复杂度,同时保证向后兼容性,effect framework无疑是集成和管理shader的首选。

编写这本书背后的目的有两个。首先,它作为一本学习指南,将带领你深入了解HLSL和effect framework。然而,更重要的是,本书还可以作为一本参考手册它包含了所有没有包含在DirectX文档中,但对于编写shader来说必不可少的信息。哦,让我们不要浪费时间了,快速进入主题吧。

本书的第一部分将着重讲解HLSL着色语言,包括它的语法,以及用法。第二部分则聚焦于effect framework,展示使用effect framework管理应用程序中的shader是多么简...

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