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数字媒体对于流行服饰的影响

材料写作网    时间: 2020-01-21 04:25:20     阅读:


  
  截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,其中,手机网民规模达5亿。我们的生活被各种各样的客户端所包围,这些客户端每天给人们的生活带来海量的资讯,这种被数字化媒体所包围着的生活慢慢被人们所接受,也慢慢改变着传统的流行服饰。
  流行服饰从某方面来讲可以说是为了传播而被设计和制造出来的。在流行服饰发展演变过程之中无不与媒体有着密切的联系。在当今的资讯化、数字化时代,人们对于流行服饰的理解也更加宽泛。技术的发展曾使我们摆脱了兽皮穿上了葛衣,从宽衣大袖的华丽锦缎到体面合体的工业成衣。今天,新的技术手段令服装的款式、面料、功能都发生了极大的变化,流行服饰的概念也一次次的转换。
  数字媒体对于流行服饰概念的影响
  以QQ软件为例。腾讯公司的QQ软件是一款即时通讯的客户端。基于这款软件为平台,腾讯公司陆续推出了一系列优秀的网络服务。QQ甚至推出了自己的虚拟货币””Q币。用户可以用Q币为自己QQ的卡通形象购买虚拟发饰、家具,甚至虚拟宠物的食物!这其中当然也包括服饰。而著名品牌海澜之家就在QQ秀中开设了自己的专卖店,供用户购买虚拟服装。
  而以《第二人生》(Second Life)为代表的'现实型虚拟世界“电子游戏通过数字技术把虚拟世界和虚拟产品带给大众。人们在这个虚拟的现实世界中可以通过这个世界中的货币来进行虚拟消费。据统计在典型的一天里,所有游戏用户花费将近150万美元购买虚拟服装,珠宝收拾,房子,汽车和房地产!随着《第二人生》中的虚拟经济成长以及其对于现实世界带来巨大商机的可能,越来越多的商家开始对此产生了浓厚的兴趣,阿迪达斯、锐步,索尼等纷纷为游戏中的角色提供虚拟产品,意图以此来提升自己的品牌。服装制造商American Apparel甚至在《第二人生》里开了一家专卖店,用以出售虚拟服饰,且生意十分兴隆。
  这些不含任何纤维,没有化学染料,甚至没有任何实体的电子化的虚拟服饰被数字化网络带入了真实生活,尽管有些人对这些虚拟产物仍感到不可思议和无法接受,但不可否认的是,以数字技术为基础的虚拟服饰产品已经显现出了自己的价值。对于数字经济冲击下的服饰销售者来说,他们面临的问题的并不是在新旧媒体之间的抉择,而是有效地利用它们,接受他们。
  数字媒体对流行服饰消费市场的影响
  根据权威统计机构AC尼尔森2008年1月份的调查统计,全球网络市场目前均呈现出繁荣的销售态势,而服装、鞋类及配饰则成...

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