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3D电影大棋局

材料写作网    时间: 2020-07-09 04:24:58     阅读:


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电影自1895年前诞生之时,谁也想不到CG特效会在一百年后席卷全球电影银幕。而当炫目的CG特效大行其道之时,大概也没有人想到21世纪伊始,以佩戴专业眼镜观看的3D立体电影会成为全球主流院线的最爱。实际上从20世纪的大萧条时期伊始,这股风潮就曾数次席卷这片电影圣土,只是之前的每一次都不如新世纪来得如此有爆发力。

在今天的世界影坛,几乎所有雄心勃勃的制片人和导演,都开始把3D立体奉为圭臬。而当我们走进电影院,或者谈论正在热映的作品时,无论是否乐意,都会发现那些最火爆的作品几乎都离不开佩戴眼镜了。

很显然,从好莱坞刮出的这股旋风已经让越来越至于PIXAR宣称未来的动画大片将全面3D化,徐克导演以《龙门飞甲》将华人武侠推向立体世界,或者《泰坦尼克号》3D版在中国再创票房记录这些事,更是让这盘大棋局变得热闹非凡。正在下这盘棋人们印堂泛着红光,还没入棋局的人则摩拳擦掌,跃跃欲试。既然宴席已开,戏已唱响,我们就不妨走进幕后,来一探这场棋局背后的逻辑和故事吧。

技术原理

蓝色与红色区域分别代表左眼和右眼的视角。左右眼的图像同时被大脑接收并加以识别,人就能辨别出物体与人的距离、大小、材质等信息,立体图像也在大脑中形成。如果物体处于可视的运动状态内,双眼会不断刷新看到的图像,人也就可以不断更新对物体空间位置的感知。

3D电影即立体电影,D代表英文Dimension(维度),因此3D电影就是指那些运用专门技术,真实还原三维空间感的电影。

众所周知,无论是照片,还是一般的电视、电影屏幕,都是在平面空间上显示图像,因此除了景深和透视关系等造成的模拟空间感外,我们实际上无法从画面中确切地感受到立体空间。而在现实环境中,由于人的双眼所处空间位置的差异(这个距离一般用国际平均值6.5厘米),因此投射到的双眼中的两幅视觉图像,实际上有着细微差别。这两幅图像经过大脑的识别处理,人就能感知到视线内的空间立体关系,以及物体和自身之间的距离了。

3D立体电影正是基于双眼成像的原理,在拍摄、制作和放映过程中,对电影图像进行了双眼成像模拟,因此让人感受到了立体图像。而3D图像的技术核心,就是要严格遵守人眼双视角成像原理,用左右两...

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