用Scratch讲成语故事
Scratch编程PROGRAM
本篇内容叫做《自相矛盾》,要让故事中的商人在吆喝售卖的过程中,将自己的矛与盾挥舞起来,人群也会在听到吆喝声后一步一步地集中起来,显得更加的真实。而对于商人与观众之间对话的衔接,本次咱们尝试一个新的指令模块””广播来更简单高效地完成创作。
第一步:操作商人手部动作,使其运动起来!因为人物的动作是由多张图片不断切换来实现的,所以首先我们需要把第二个动作的造型图片进行上传(图1)。
操作流程和之前一样:点击造型→选择造型图片→确定上传。为了让不同的造型保持在同一个位置,此次,我们将红腰带左边靠近造型的中心(图2)。
而想要它完全动起来,我们只需要在控制面板给人物添加重复执行这个命令就可以了(图3)!
为了让动作的效果更好,我们一般将造型切换时间设置为0.5s,在这个故事情景里,商人说话一共用了34秒,所以商人需要用到的次数是34/0.5=68次,为了更方便一点,我们就让他动70次(图4)。
这样我们想要商人手部动起来的命令就做好啦!
第二步:当商人挥舞着商品将吆喝声喊完的时候,我们的观众就该出场了!我们可以用上节课用到的方法,因为商人吆喝用了5秒(图5),所以我们可以使观众等待5秒再出场。