“元”设计研究与展望:元宇宙时代下的数字内容设计
柴春雷,印杨,冯哲裕,石佳文,叶子怡,邱懿锋,张婷,秦月
【特别策划】
'元“设计研究与展望:元宇宙时代下的数字内容设计
柴春雷1,印杨1,冯哲裕1,石佳文1,叶子怡1,邱懿锋1,张婷1,秦月2
(1.浙江大学 现代工业设计研究所,杭州 310027;
2.杭州万事利丝绸文化股份有限公司,杭州 310000)
对元宇宙时代下的数字内容设计('元“设计)进行了研究与展望。以'元“设计的概念为基础,从'元“设计的特点、价值、内容、关键技术及未来的研究前景等方面,对'元“设计的发展进行了探讨。总结了'元“设计为设计工具迭代、商业模式发展、行业融合趋势等带来的影响。在梳理'元“设计发展模式的基础上,进一步解析了'元“设计的本质并探索了'元“设计的发展方向;
'元“设计新思维利用多种新技术的融合发展,让数字内容设计变得更加高效便捷;
'元“设计的发展将加强虚实场景的融合,促进基础设施的升级并推动商业模式的迭代。
元宇宙;
'元“设计;
数字化设计;
数字内容设计
随着数字技术的进步,独立于现实世界之外的数字世界变得愈发重要,元宇宙成为热门话题[1]。在此背景下,设计活动需要考虑如何营造个性化的虚拟空间以及新维度的交互体验,如何借助'元“设计的思维方式和生产方法去创造数字内容,即元宇宙的设计范式问题[2]。
1963年荷兰设计师Andries Van Onck初次对'元设计“进行探索,提出了复杂性理论和信息系统的工业设计方法。在此之后,'元设计“的概念在设计、创意和研究方法等方面已被众多学者定义和讨论,但由于不同时代背景下的技术发展程度存在差异,不同学者对元设计概念的理解有所不同。2006年美国学者费舍尔重提'元设计“的概念,他指出元设计将重新定义并创造社会,催生新的设计协作形式[3];
2007年,费舍尔对元设计进行了进一步阐述,他认为元设计拓展了设计的边界,改变了设计的分工,并将设计和技术环境定义为有生命的实体[4]。元设计改变了只由设计师承担设计工作的模式[5-6],鼓励用户成为超越系统功能和内容的共同设计者[7-9]。英国学者布里斯托尔已将元设计应用到不同场景,并将其视为一种拓展设计范围的新方法””'元参数设计“[10]。虽然'元“设计的概念被提出已有十余年,但是由于使用场景和技术的不断发展,'元“设计的概念和内涵也在不断发展变化。
在互联网、虚拟现实、人工智能等...
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