动漫+食品是门好生意?
最近,有两家'动漫+食品“概念的公司来到了新三板。
7月28日,广东唯诺冠动漫食品股份有限公司提交了公开转让说明书;7月21日,金添动漫正式登陆新三板。从这两家公司的文件,我们得以深入观察动漫衍生品中的食品方向。
'动漫+食品“的'前景“
唯诺冠主营业务为饼干、糖果等快消休闲食品的研发、生产和销售,后来加入了动漫动画片等的制作、发行以及动漫衍生产品和服务经营。
在唯诺冠的文件中,它非常强调'动漫+食品“的潜力,比如:'公司在国内的参照标的为奥飞娱乐。奥飞娱乐起步于玩具产业的原创动漫化,逐步成为中国泛娱乐化的龙头企业。而公司致力于食品产业的原创动漫化, 从市场容量来看,食品行业的体量远大于玩具行业。中国国内的玩具市场规模为 300 亿元,而中国休闲食品行业的体量达到了 7000 亿,2015 年规模以上食品制造业主营业务收入更是达到了 2.7 万亿元。已经处于泛娱乐化行业领先地位的奥 飞娱乐 2015 年的营业收入为 25.9 亿元,而食品企业年营业收入在百亿以上的不在少数。因此公司致力打造的商业模式相比食品行业以及玩具行业更具有优势。“
金添动漫对'动漫+食品“也非常有信心,比如文件中提到:'中国13.7亿人口中,4亿青少年及青年群体构成了动漫及其衍生产品的庞大 消费市场。有调查显示,我国青少年中,有80%接触过动漫产品;在14 -25岁年 龄层中,喜爱卡通的比例达9成,有五成六的人在过去半年内为自己喜欢的卡通 形象买过杂志、影碟、玩具、服装和饰品等相关产品。“'动漫品牌和形象与休闲食品的结合,能更好地满足目标消费者对 新、奇、 优 的消费需求,加强了特定消费人群的消费黏性,这些消费人群对动漫品牌和 形象的忠诚度和关注度,令与动漫产业相结合的休闲食品的前景既稳定又广阔。“
唯诺冠还在2015年11月30日,以1006万元价格收购了天亿马动漫100%股权,后者主要作品是《我要回家》。
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