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材料写作网    时间: 2020-01-18 09:21:40     阅读:

proe5.0怎么给零件着色 按照下面的步骤 1.首先在顶部的工具条中找到外观库的按钮(一个小球),然后通过旁边的下拉按钮打开颜色列表并选择你想要的颜色 2.单击那个小球按钮,出现一个类似毛笔的刷子,移到模型上面,当前的选择就会自动加亮,如果你只是想个某个面加亮就移动到上面,系统会自动加亮那个面。如果你想给整个模型着色,那么就右键切换,一直切换到整个模型加亮。

3.当加亮的是你想要的时候,按下左键确定选择,然后再按下中键确认着色,这样就可以了 具体看图所示。希望能帮你解决问题了 2.0 Pro/E中有关可变截面扫描中的一些轨迹线问题,分为原点轨迹线,X向量轨迹线和垂直轨迹线,有什么区别哦,选择起来的区别 以扫描Sweep创建实体或曲面特征的基本方式是由一个截面沿着一条轨迹线扫出实体体积或曲面,但也可以使用一个截面与多条轨迹线扫描出所需的实体体积或曲面,使得特征的截面可以沿着轨迹线做变化,此种特征称为可变截面扫描Variable section sweep特征. 1.Origin Trajectory原点轨迹线在扫描过程中,二维截面的原点Origin永远落在此轨迹线上注意绘制二维截面时,系统会自动在画面上呈现x轴或y轴,其交点即为原点. 2.X-vector Trajectoryx向量轨迹线用以定义截面在扫描的过程中,截面x轴的走向. 3.Normal Trajectory垂直轨迹线用以指定在扫描的过程中,截面永远垂直此轨迹线. 简单点说x向量轨迹线才是实体的生成方向,截面是沿着此轨迹线走向的, 原点轨迹线是指在扫描过程中二维截面的原点远落在此轨迹线上,且截面永远垂直此线,你画好图后旋转一定的角度可以仔细的观察一下,再对照着我的解释会慢慢理解的,因为扫描方法可以分为垂直于原始轨迹、轴心方向和垂直于轨迹,所以也会有相反的情况, 即x向量轨迹线与原点轨迹线功能相反建议去多买些书来学习,毕竟Pro/E还是比较难学的 关键在于多操作,加油 3.0 PROE中如何以一个3D的曲线为轨迹进行螺旋扫描 可以达到螺旋扫描类似的效果,但是不能使用螺旋扫描命令,只能使用可变截面扫描命令,然后通过关系式来实现螺旋扫描的效果。使用变截面扫描 在绘图环境需增加关系式 Sdxtrajpar*360*A Sdx为绘制的直线角度 A为旋转圈数 4.0 proe中的可变剖面扫描中的x轨迹到底是什么意思 proe中的可变剖面扫描,其中在参照,水平/垂直控制中有一项x轨迹,我试了很多曲线,虽然每次得到不同曲面,但是总是不知道这一项选中之后的变形规律,有人说什么控制x方向的向量,但...

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