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以培养高阶思维能力为核心的信息技术教学设计

材料写作网    时间: 2020-12-05 03:00:27     阅读:

高阶思维能力是发生在较高认知水平的心智活动或较高层次的思维认知能力,主要包括创造性思维、问题求解、决策和批判性思维。国内外学者普遍认可布卢姆认知目标分类中的分析、评价、创造这三种能力为高阶思维能力。教师要想有效发展学生的高阶思维能力,除了要以学生为中心进行教学设计外,还要结合目标分类学中的分析、评价、创造三种能力,将高阶思维的发展融合于具体教学活动中,促进学习者的高阶思维能力的培养和发展。培养高阶思维能力的教学设计有以下六个环节(如下页图1),现结合'多媒体数字故事作品制作“教学主题,具体阐述如何进行六环节教学设计来培养学生高阶思维能力。

● 确定单元目标

多媒体作品的制作属于高中信息技术课程标准中多媒体信息表达这一部分,课程内容标准、涉及的行为动词和对应的高阶思维能力比较如下页表1。

通过对行为动词的对比可知,数字故事作品创作的内容标准要求与培养高阶思维能力是一致的,因此,数字故事作品创作教学主题适合培养学生的高阶思维能力。此外,学生还可以通过赏析、评价优秀的数字故事作品,领会作品的创作技巧、表现手法和情感表达方式来培养高阶思维的'评价“能力;通过数字故事作品的脚本或剧本创作、改编,培养'创造“思维能力。

● 设计学习问题

问题是思维的起点,好的问题能充分激活学生的思维。设计问题的原则有:①应与单元目标一致,具有吸引力和挑战性;②具有真实的生活情境,能提供学生一个真实的、有价值的问题供学生解决;③具有复杂性,可提供学生开展合作、协作学习,共同解决问题;④具有开放性,没有唯一答案,需要学生作出评价,做出决策。

多媒体作品创作教学流程,通常的教学过程是学生先制作作品,再交流展示就结束,学生没有围绕核心问题进行思考后再创作,学生的操作技能得到了一定的提升,但高阶思维没有得到同步发展。因此,在数字故事作品制作教学中,在教学活动设计的不同阶段设计层次递进的问题,让学生在思考问题、作出决策解决问题的过程中完成作品,高阶思维得到很好的培养。设计的问题如下页表2所示。

● 创建评价量规

量规是一种定性与定量结合得较好的评价方式,评价量规制定的好坏、是否有可操作性将直接影响学生的学习效果和评价质量。制定科学合理的量规既要考虑学习目标,也要考虑学习成果的形式和学生的现有水平,这样制定出的量规既能为学生在教学活动中指明学习方向起到导向的作用,又...

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