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即时战略的昧道真不错钢铁黎明

材料写作网    时间: 2021-04-18 04:06:21     阅读:

网易近期发行了一款代理游戏,这不稀奇,值得一提的是这是一款玩法偏传统的RTS(即时策略)游戏,而且还是讲究微操的RTS,在RTS几乎已经被类似《部落冲突》手游大家族玩残的今天,已经很少有厂商会回归传统了。走成功者踩过的路总是更轻松,哪怕别的路其实也能走。所以当看到网易把《钢铁黎明》(Dawn of SteeI)带到国内应用市场时,其实笔者还是很期盼。

《钢铁黎明》的背景设定在未来的机甲时代,玩家要在一个名为'利维坦“的星球上采集珍贵的等离子体(Plasma)资源,并与星球上存在的势力共同争夺,战争自然也就必不可免。掠夺资源并不是一件轻而易举的事情,玩家要不断地探查资源,还要开着你的机甲部队去扫平敌人。

虽然说游戏区别于《部落冲突》,不过整体氛围还是未能绕开,基地和出兵两个模式的划分让各层次玩家都非常好理解,基地是建设、守卫和生产资源,出兵则是星球探索、战斗掠夺。该作还有一点RTS味道的是它还有机体装备的科研线,它的出兵要選择单位、武器、技能,战斗过程要通过比较细微的操控,兼顾移动、躲避,配合武器和技能的使用,去攻陷敌人基地。到了更大的地图战事时,还要考验你的操作技术以及作战策略。

配合科幻机甲主题,游戏精心设计了超过两百余种极具策略的特殊武器。与此同时,玩家有六大机甲可供选择,每个机甲均有各自的专属技能和可自由发展的四大天赋树,可近战、可突袭、可远程支援、可辅助治疗。而当玩家达到一定指挥官等级后,还将解锁可干扰敌军、吸引火力的战斗辅助技能。

攻陷敌方基地并非堆兵战法,更靠脑力与手指的微操配合。在一场进攻中,玩家可以同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,如果事前没有计划在心,很容易玩得手忙脚乱,但正是在这种紧张的节奏里,才充分体现出RTS的乐趣来。

很多类CoC游戏让玩家疲劳的一点就是基本照抄CoC兵种设定和建筑作用,更有甚者数值都抄,怎么升级、怎么练兵,完全都是一个模子,让人腻而生厌。《钢铁黎明》则保留了很多更能体现在科技线和探索线上的'本色“,玩家可以利用获得的资源升级机甲,升级之后给机甲开发更多的武器栏,研究新的技能。玩家可以自行决定作战单位的风格,当然,这都要在珍惜资源的前提下。

战场探索也比较有意思,它并不是地图上找到红名就上去一顿怼,而是先对地图进行侦查,侦查之后先得到少量资源,然后才是由你决定要不要开战。在趟地图的过程中,还会探索到一些任务战事,完...

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