情境故事视角下的MOOC游戏化设计模型研究
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【摘 要】
自2012年MOOC元年以来,MOOC得到了迅速发展,但也因高辍学率等问题饱受质疑,有效的MOOC教学模式亟待探讨。情境学习理论强调知识具有情境性,学生需要'参与“到具体情境中构建有用的知识。本研究基于情境故事视角,构建了MOOC游戏化模型,并开展了实证研究。结果表明,基于情境故事视角的MOOC游戏化设计在学习行为、学习效果和课程评价方面具有明显的优势,辍学率也相对更低。因此,可以认为该模型具有一定的推广价值,并且'情境“的构建是关键,可以帮助解决MOOC学习过程中情境缺失的问题。同时,'情境故事“的方式也被证明是成本低、效果好的MOOC轻游戏化方式。研究最后认为,基于情境故事的MOOC游戏化模型可以适当加入更多游戏化元素,如'控制“,让学习者可以决定情境故事中角色的行动和结局,增加沉浸感。未来可以将基于情境故事视角的MOOC游戏化模型与增强现实和虚拟现实结合,提升学习体验,将技术推动教育发展的理念落到实处。
【关键词】 情境故事;情境学习;慕课;游戏化;设计;模型;增强现实;虚拟现实
【中图分类号】 G434 【文献标识码】 A 【文章编号】 1009-458x(2019)12-0024-10
本文系国家开放大学青年课题'游戏化在MOOC中的应用研究“(课题编号:G18A16150Q )、教育部在线教育研究中心在线教育研究基金(全通教育)重点课题'基于学习分析的 MOOC 教学设计原则研究“(课题编号: 2016ZD101)、浙江省现代远程教育学会重点课题'探究MOOC教学模式中情境故事对学生学习行为的影响“(课题编号:DES-16Z03)的研究成果。
一、引言
自2012年MOOC元年以来,MOOC迅速发展,作为一种新型的教学模式引起了学者们的广泛关注。斯坦福大学校长约翰>亨尼斯表示,MOOC是教育史上一场史无前例的'教育海啸“(威廉>鲍恩, 2014),互联网+战略的提出为以MOOC为代表的互联网推动教育综合改革提供了更好的政策环境,MOOC的发展遇到了前所未有的机遇(赵宏, 2017)。MOOC可以将世界上最优质的资源传播到地球上最偏远的角落(尚俊杰, 2015)。国内MOOC虽然起步稍晚,但发展迅速,中国教育部研究中心在《2016中国慕课行业研究白皮书》指出,'自2014年核心慕课平台相...
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